Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

ROL statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
14750 27522 16703 6102 2387 1812 505

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
81 2014-11-27 21:20:25 Dawid Chrzęst zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

82 2014-11-28 13:31:30 Calvarian zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

83 2014-11-28 22:43:07 Cezary Okrasa zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

84 2014-11-29 00:17:51 Karol Kaźmierczak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

85 2014-11-29 12:54:45 Cyryl Szmit zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

86 2014-11-29 12:55:01 Agata Sidło zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

87 2014-11-29 12:56:21 Adam Wawrzyk zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

88 2014-11-29 12:59:01 cepheus zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

89 2014-11-30 15:26:52 kartoniks zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

90 2014-11-30 16:30:06 Małgorzata Petrykowska zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

91 2014-11-30 18:19:04 Przemysław Rogalski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

92 2014-11-30 21:56:26 Łukasz Pytel zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

93 2014-12-01 22:16:36 Sławomir Bandyra zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

94 2014-12-02 01:26:46 anonimowy zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

95 2014-12-02 12:48:17 Kamil Dobrzyński zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

96 2014-12-02 17:58:19 Jakub Sztukiecki zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

97 2014-12-04 19:09:57 Marcin zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

98 2014-12-05 16:25:17 Maciej Grabowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

99 2014-12-06 17:18:37 Sath zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

100 2014-12-06 20:19:47 glen zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.